2006-01-01から1年間の記事一覧

何気なくてんこもりさんのサイトをみたら書いてあるのでリンクを追ってみた。うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお! 2006/09/21再販決定! ネヴァーウィンター・ナイツ 日本語版 バリューパック 拡張キット シャドウ・オブ・アンドレンタイド 価格改…

NWN 1.67 UPDATE

いよいよアップデートがSEGAから宣言されました。 http://sega.jp/pc/baldurs/news.html なんつーか前触れも無くやってくれますねぇ!(嬉しい悲鳴) 何度もやり取りしてるのに質問も肝心な部分はノーコメントという秘密徹底ぶり*1なのでスゴイ心配になって…

多忙週間

ただ今帰宅・・・。 今週は地方のお客様の所にカンズメ状態。 一気に3人退社したので、忙しさ倍増中です。他のDMの方々に迷惑をかけっぱなしになっていますが今週だけなので多めに見て下さいT_Tしょうがないけど壊れすぎです。お客様のサーバー。 公共施…

タイプ別性格分析

実はこの手のサイトは、大好きだったり。 http://www32.ocn.ne.jp/~emina/ うーむ。そんなに理想主義なのかなぁ・・・。 自分じゃ分からないけど、言われてみると反論のしようがないですな(--; INFP型かぁ・・・うんうん(実はよく分かってない) INFP型…

ソロニアRC

ソロニアRC。 FairyLandStoryの日記でおなじみのCindyのプレイヤーさんが作り始めた常設サーバー。 USA在住の方なので、FLSでも時間帯が滅多に逢わなかったけどしばらく見ないウチにサーバーを建てていました。サーバーポリシーとかプロシージャとかFLSと同…

馬にかける青春

FairyLand StoryにHakは、一切入っていない。 NWNではカスタムコンテンツであるHakを導入する場合、Module自体に埋め込み、さらにログインするPlayerが導入していることが前提となる。 サーバー側のModuleと同一のHakが導入されていないと、ログインすること…

ガンドック

FLS内で実際のTRPGでもやろうという話になり、G家に集まってみた。 プレイヤー面子は Reon@PL Risty@PL Mocha@PL Nowel@PL Sis@PL DM S Lloyd の7名。ちょこーっと人数が多いけどもまぁ、なんとかなるでしょ。GUNDOG(ガンドッグ)は近未来が舞台のRPGで、…

FLS2の製作の注意点

NWN2発売(日本語版が発売される事を疑いもしない)に伴って製作コンセプトをもう一度原点に戻して考えてみる。 ロールプレイレベリング*1を行う為のゲームをRPGと定義する。 DM←→プレイヤーという関係をオンライン上に常に意識させゲームの質を一定に保つ。…

NeverwinterNights2

NeverwinterNights2公式サイト(米)ができた。 そのなかのニュースによると発売は2006年夏。 非常に楽しみだっ。 Dungeons&Dragons Onlineが、D&DのフィートやスキルをNWN以上に簡略化してるようなので、D&Dを楽しみたい人の心を掴むのは難しそうです。 ゲー…

ダンジョン作成パターン

常設である程度長く続けていると、段々ダンジョンポリシーみたいな物も出来てくるわけです。 むしろそれが確立しないと創るのが辛くなってくる。 数十個以上のダンジョン*1を作り上げるには、クエスト内容もマップもエンカウントも部屋の内容もネタが尽きる…

産まれました

第二子、やっとこさ産まれました。AM2:00 ホワイトデーには間に合わなかった様子。 2900gで男。めでたしめでたしですな。 無事に産まれて、よかったよかった。

シティアドベンチャー

FLSのDMメーリングリストでBさんからシティアドベンチャーというキーワードが降ってきた。 TRPGにおいて、シティアドベンチャーというのは最難度のカテゴリーであるとGは思っていた。管理、進行、アドリブ、シナリオ何れもがしっかり出来るのが前提であり…

需要と供給

恐怖 最近、めっきり回りのTRPGサークルが減った(冒頭からそれカヨ) 我があじゃぶも度重なる障害によりゲームの機会は激減中で、他人事ではなかったり。 物理的障害だけなら、まだ良い。障害が取り去れば復旧できるし、出来なかった間に出来るようになった…

FLS外伝・フェアリーランド危機一髪

NWN

FLSは同ネットワーク上の監視サーバーが5分おきに稼働状況を調査していて異常があると携帯のメールに内容を送信するようになっている。 12:40 監視サーバーからアラートメール「SQLデーターベースから返答がないでぇ」 FLSサーバーでSQLデーターベースが止…

D&Dサプリ

不浄なる暗黒の書と高貴なる行いの書の2冊を先日購入。 読む暇が余りとれない状態だったけど何とか読みきり完了。定義とかは二つとも「ありきたりの当たり前の事」しか書いていないのだけど、書いてある・・ということがかなり重要。 IRCでも誰かが言ってい…

全員私?

最近、各DMのシナリオが多くなった性なのかわかりませんが、DMを混同する人が多くなってきました。 「こないだのシナリオのあれはーー」とか「あの判定は・・・」とか、何でもかんでも私に行ってくる人もいる・・・。褒められたとしても、なんか人違いで…

難易度

プレイする方と運営する方の難易度について最近ちょっと考えさせられることも。 プレイヤーの体感難易度 バージョン154Aをもって難易度を本来の物になおしました。FLSは1年の間に定期的に難易度を3回下げます。 12月末より2週間、3月中旬より2週間、…

ハンドリング

TPRGだと世界設定や背景設定、PCのおかれた立場など予め紙に書いて手渡したりすれば済む。 私もクラッシックD&D時代から、シナリオを行う前に小冊子とかを作ったりして使われる世界背景部分や必要情報、INTチェックにて得られる情報などを渡していたんで…

モチベーション

どうしてもやっぱりDMをやるにしろ何を作るにしろモチベーションという物が大事らしく少し考察をする事に。 私はいまいちここら辺の感性が鈍いらしくて堂々巡りになっちゃうんですな。 そこで、やっと契約したマンションのインターネットで早速IRCでTRPG.NET…

ワンパターン

FLSの今日までのパターンプロジェクト 何事もワンパターンは良くない。 でもパターン排除を突き詰めていくとカオス化してしまうので秩序としてのパターンを確立し、尚かつワンパターンにならないように作らなければならない。FLSでは基本コンセプトに、パタ…

ワンパターン化

AzzipさんのブログAzzipのメッ!!にFLSのお話が! 光栄なことです。その中でのワンパターンの話。たしかに・・。ワンパターン化とはFLSにおいて、もっかトップレベルでの問題点。 最初のツッコミはDM B(ごぶりん)氏ですが、なんとタイムリーな話題なのかと考…

D&Dオンライン

Mukadeさんのブログを見てD&Dオンラインに興味を持ってみた。 (持っただけで調べてないんだけど)MMOではなくMOであるとか? 巨大常設をつくれるのでしょうか・・・。Gが転ぶのではないかと心配される人も多いのでは(いねぇよ) 大丈夫です。調べませ…

1.67

NWN

FLSというのはデフォルトのNWNで不可能な事柄を実力行使で可能にしているサーバで、 さまざまな外部ソフト(メモリー連携)やデーターベース、独自関数の塊である。先日、NWNの1.67バージョンの変更部分のリストが発表された。 これは、すばらしく、FLSでや…

料理

とりあえず出来ました料理システム。 FLSにはディード(証書)というオブジェクトシステムがあり、移動用の軍手を装備すると「配置されたオブジェクト」を回転させたりディードに戻したりできる。そのディードに「Wok(中華鍋)」と言うのを開発し*1材料をぶち…

テマヒマ

去年の12月冒頭の少人数を考えると、相当盛り返してきました。 今さっき集計をとったら、アクティブユーザー65の最大ログイン枠25(CDキー別一週間単位)だったので、順調と言えば順調。改変を続けてFLSは今に至るのだけれども、もう大きすぎて正直手に負…

新DM就任そしてさらなる強化を・・・

FLSにてankoromochiさんが「U」の字を持つDMとして就任しました。 これで履歴上は17人目のFLSのDM誕生となります。全プレイヤーがDMになり持ち回りでセッションを行うTRPGと同様のステージを作る事が当初からの夢ですから、DMが増えるのはありがた…

スランプ戦記

NWN

FLSも年末の不振からようやく立ち直ってきました。 (儂の歯が痛かっただけという説もある)FLSはのクエストやモンスター、ダンジョン等は儂一人で作ってるわけですが、どうも最近マンネリ化してるようで納得がいかない。呪文&バランス担当のMさんが休業し…

昔の自分

我が家であじゃぶ会の合宿を行ったときに自分がD&DのDMをやる為に昔のFairyWorldStoryの資料を引っ張り出したのが切っ掛けで、停滞していたWikiへの文章移動を再開しようと決心。奥行き120cm高さ35cmのクリアケース4段積みの中びっしりの、纏まっていない紙…

D&D高速戦闘

Gがマスターをやったときに時間がかなり短縮されたのでまとめてみたり。 イニシアチブはDMが全て管理する。 呪文の効果時間はDMが全て管理する。 判定ロールは基本的にPLに好きに振らせ、失敗したらシカト。成功したら対応。 現在行動している人間の…

新年ゲーム

7,8,9と「あじゃぶ会」の合宿が行われた。 合宿場はなぜかG宅(をい)喜ばしい事(?)に。あじゃぶ会には現在Mazeさん邸とG宅の二大会場が扱われる。 我が家が会場の場合、遅刻の心配が0%なのでとても安心。開始は10:00だったらしいけど、のっけからSib…