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ワールドマップ

ハイレベルの冒険者が増えてきたので、世界を完全に披露する方向で行く事にしました。 っていうか、FLSの冒険者って冒険心が低いというか安全志向というか、なにしろ知らない土地に行く事をなるたけ避ける傾向があります。まぁ、そこら辺は正直なところFLSの…

特殊クエスト追加キャンペーン!

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最近忙しくて更新をサボっていたので奮起して特殊クエストを追加する事に決定。 自分的に。 ここ3日で20個。・・・そろそろネタ切れ・・・くそうRPGってのは 消費速度より製作速度のほうが遅いに決まってるじゃないか(T_T)!6時間かけて作ったダンジョン…

ウェポンマスターの試練

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検証をしていると、キャラクターに一人が経験値が溜まったって事で、ウェポンマスターのクラスを上げたいと希望。 ・・・どうやってあげるんだっけ?「他のWMに捨て身強打で殴ってもらうんですよ」おお、そんなルールあったねー。あったあった・・・。誰だこ…

最終クエスト

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最終クエストである「ヴァラリス・クエスト」の最後のバグも原因がわかりました。 FLSでは、「メモ」系の道具は床に置くと、自動展開されて紙オブジェとなり、外からみんなで閲覧できるわけです。 紙オブジェにふれると、また荷物の中に再生される・・・ので…

ひさびさのセッション

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DMでログインすると、@1(あと1xpでレベルが上がる人)が二人。 ひさびさだし、リハビリしないとなーーーと、セッションをやってみる。 題「タイタンの密輸品をとりもどせ? 3137/5/21」http://fls.qee.jp/Session/read.cgi?no=49いやぁひさびさにやる…

MicroSoft Update

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やっとのことで自前PCが治ったので、さっそくFLSサーバのアップデート。バグが沢山溜まっていたので修正・・・・。なんかMicrosoftUpdateを行うと必ず調子が悪いという・・・。

町内福引き券

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昨日、プレイヤーの方々から「宝くじとかどう?」と、いわれてみたので、皆でアイデアをだしあって考えてみた。 本日早速導入・・。と、おもっていたらサーバーが落ちた(笑)なんか一人ログインしていたみたいだったので「心の中で謝りつつ更新」(をい調査…

やる気復活

何故かやる気復活。 スランプは終わりました(めんどくせぇ奴だな儂はw)なにか力がみなぎっています。 さっそく朝からツールセットでダンジョン作成。 いくぜ!缶コーヒーやめたのが良いのかな?

最終クエスト

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DMの一人であるLさんと話していて、FLSには最終クエストが無いことが良い点であり悪い点であるということを話しました。 キャラクターの自意識が変質しないうちに、一区切りつけるのは重要な事のようですな・・・。キャラクターの自意識は、プレイヤーと共に…

サーバ交装!

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FLSサーバを新しくしました。 Pentium4 3.16GHz ⇒ Core2Duo 3.16GHz 同じクロック数なので、そんなに変わらないのかと思っていたら・・・ なんとベンチで2.5倍も速い!さらにCPU負荷率ですが、まったく50%に到達しないので、これなら60人ぐらい入っても問…

FLSの冒険者レベル指針

なにやらDM用メーリングリストで載せたら一部に好評だった。 まぁ当たり前のことといえば当たり前のことなんですが・・・。 以下、FLS開発当初の指針 ●レベル1-3 貧乏人で魔法の道具はうわさでしか知らない。 そんなものより明日の飯、酒代が問題であり、馬…

打ち倒し

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FLSで問題になってるのはNWNの問題である「打ち倒し」と「武器落とし」 この二つはクライアント処理らしくて、サーバーでいくら工夫してもなかなかトレードオフに至らない。そこで、今回は「武器落とし」をプレイヤーツールにいれて、二重チェックする…

ゾイド男爵領

ゾイド@プレイヤーさんが、前回イベントで手にした「男爵」の称号と「領地」 FLSでは領地や城をプレイヤーキャラクターが手に入れた場合にはプレイヤーが直々にツールセットを使ってエリアを作成し、システムに挿入というルールがあります。 最近FLS…

動的セッションエリアシステム

なんか暇なのでぼーっとしてたら頭の中で完成(ひど 「Active Area System」とでも命名しましょうか(笑) FLSの外部リソースシステム(外部のUTCファイルやITCファイル、スクリプトを既に稼動しているサーバー内で扱うシステム)の延長で、エリアファイルを…

スペルリターニング事件

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はるか大昔、ドラゴンクエストの「マホカンタ」が作りたくて、スクリプトを埋設した・・・・。 らしいです。儂(をい 構造はこう。 呪文を受けると、そのスペルIDに順ずる「命中されたら発動」を2秒間だけ付与するというもの。 ところが、当時うまく動きませ…

レンジャー・ボトル

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FLSで根強い人気の「レンジャーボトル・ラット」 これはネズミが沢山詰まったボトルで(ひどいよ)解放するとネズミが大量に出てきて「トラッキング」に貢献する・・・というものです。 トラッキング禁止区域(ダンジョン等)でも、トラッキングを可能にする…

リドルシステム

NWN

どこからでも呼び出せる、ランダム・リドル・カンバセーション「RRC」を作ろうとか思ったり。 変数にして格納してもいいんだけど、なんかやたら変数が最近おおい。 小さい常設や、やりきりモジュールなら良いのだけど、大型常設ではちょっと命取り。多少重く…

トラップシステム

複合型のトラップシステムを作成。 シーフ用のトラップワンドにマジックジェム(CNR)と罠(NWN既製品)をはめると、利用可能になるやつ。作成したはいいけど、家に帰れず(どこでつくってんだw

Baldur's Gate GUI Override

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おおおおお! 別のゲームのようだーーー。 Baldur's Gate GUI Overrideさっそくいれねば(笑)

ベーシックなダンジョン製作(その1)

何事も「ちょうど良い」のがイチバン。 PnPだと顔をあわせながらネゴをとりながらプレイするので、 プレイヤーが疲れてきていて集中力がないとか、休憩のタイミングとか簡単。その点、NWNだと難しいところで、バランスをある程度製作時に盛り込まないといけ…

Campaign Suite

ダンジョンを作るにあたって私が欠かせないのが Campaign Suite (http://twinrose.net/) D&D3.5の情報が詰まっていて、 エンカウンターテーブルとかを自動で作成してくれるというつわもの。 必需品です。 さてニュー・ダンジョンのテーマを決めるにあ…

エリア

1.69から見事な丘タイルセットが導入されました。しかし・・・・・・・・・ ・・・時間が掛かりすぎる(うごエア島を、キャンペーンもあって全部改築しようと開始したはいいけど、南西部+ダンジョン一個追加するだけで なんと5時間(をいをい全部改築…

キャンペーン

現在、FLSでは地殻変動キャンペーンなるものをやっているのだけど、なかなかビシッと決まらない。 もちろん儂の腕が鈍っているというのが一番の理由なのだけど、改めて常設でキャンペーンを行う難しさを感じる。 フェアリーランド・システムは「セッションを…

NWN 1.67 UPDATE

いよいよアップデートがSEGAから宣言されました。 http://sega.jp/pc/baldurs/news.html なんつーか前触れも無くやってくれますねぇ!(嬉しい悲鳴) 何度もやり取りしてるのに質問も肝心な部分はノーコメントという秘密徹底ぶり*1なのでスゴイ心配になって…

ソロニアRC

ソロニアRC。 FairyLandStoryの日記でおなじみのCindyのプレイヤーさんが作り始めた常設サーバー。 USA在住の方なので、FLSでも時間帯が滅多に逢わなかったけどしばらく見ないウチにサーバーを建てていました。サーバーポリシーとかプロシージャとかFLSと同…

馬にかける青春

FairyLand StoryにHakは、一切入っていない。 NWNではカスタムコンテンツであるHakを導入する場合、Module自体に埋め込み、さらにログインするPlayerが導入していることが前提となる。 サーバー側のModuleと同一のHakが導入されていないと、ログインすること…

FLS2の製作の注意点

NWN2発売(日本語版が発売される事を疑いもしない)に伴って製作コンセプトをもう一度原点に戻して考えてみる。 ロールプレイレベリング*1を行う為のゲームをRPGと定義する。 DM←→プレイヤーという関係をオンライン上に常に意識させゲームの質を一定に保つ。…

NeverwinterNights2

NeverwinterNights2公式サイト(米)ができた。 そのなかのニュースによると発売は2006年夏。 非常に楽しみだっ。 Dungeons&Dragons Onlineが、D&DのフィートやスキルをNWN以上に簡略化してるようなので、D&Dを楽しみたい人の心を掴むのは難しそうです。 ゲー…

ダンジョン作成パターン

常設である程度長く続けていると、段々ダンジョンポリシーみたいな物も出来てくるわけです。 むしろそれが確立しないと創るのが辛くなってくる。 数十個以上のダンジョン*1を作り上げるには、クエスト内容もマップもエンカウントも部屋の内容もネタが尽きる…

シティアドベンチャー

FLSのDMメーリングリストでBさんからシティアドベンチャーというキーワードが降ってきた。 TRPGにおいて、シティアドベンチャーというのは最難度のカテゴリーであるとGは思っていた。管理、進行、アドリブ、シナリオ何れもがしっかり出来るのが前提であり…