WALL Eとレイトン教授

仕事の合間に「MOVIXさいたま」でWALL Eを観に行って来ました。 儂の場合は、映画を観る目的の50%は本編が、始まるまでの間のCMなんですな。良い映画CMを観ると、沸々と闘志が湧き上がってきて、「負けないセッションをやりたい」と思うわけです(へん?…

フリーメールの恐怖

なんかフリーメールが安全だと思っている人多いみたいなんですけど、 百歩譲って本文は守られたとして、送信先情報、送信元情報は明らかに流出してますね(T_T)FLSサーバーで独自に作っているメールアドレスとかも、 フリーメールの人と一回やり取りしただけ…

Baldur's Gate GUI Override

NWN

おおおおお! 別のゲームのようだーーー。 Baldur's Gate GUI Overrideさっそくいれねば(笑)

構造内容

通路-- Dead end 単なる通路の行き止まり Passage Trap 罠のある通路 Concealed door 隠し扉のある通路 Dead end 工事中の行き止まり Elevator 昇降機 The stairs 階段 観賞用/自己満足/外来用-- Fountain room 噴水のある部屋 Portrait room 肖像画の部屋 S…

構造

ダンジョンや敵地、城等はその生活様式から、最低限必要な要素というのは決まってきます。 昔はこの手の部屋の種類とかは、適当にやってても整合性が取れたんですが、遠ざかっていると忘れますね(笑) FLSにある封印の井戸や、アビデ寺院なんかは、『大もと…

ベーシックなダンジョン製作(その1)

何事も「ちょうど良い」のがイチバン。 PnPだと顔をあわせながらネゴをとりながらプレイするので、 プレイヤーが疲れてきていて集中力がないとか、休憩のタイミングとか簡単。その点、NWNだと難しいところで、バランスをある程度製作時に盛り込まないといけ…

Campaign Suite

ダンジョンを作るにあたって私が欠かせないのが Campaign Suite (http://twinrose.net/) D&D3.5の情報が詰まっていて、 エンカウンターテーブルとかを自動で作成してくれるというつわもの。 必需品です。 さてニュー・ダンジョンのテーマを決めるにあ…

エリア

1.69から見事な丘タイルセットが導入されました。しかし・・・・・・・・・ ・・・時間が掛かりすぎる(うごエア島を、キャンペーンもあって全部改築しようと開始したはいいけど、南西部+ダンジョン一個追加するだけで なんと5時間(をいをい全部改築…

キャンペーン

現在、FLSでは地殻変動キャンペーンなるものをやっているのだけど、なかなかビシッと決まらない。 もちろん儂の腕が鈍っているというのが一番の理由なのだけど、改めて常設でキャンペーンを行う難しさを感じる。 フェアリーランド・システムは「セッションを…

ようやく暇に

おやぁ?前回から2年あいてます(をこの2年間を要約すると、仕事でひたすら忙しかったーという印象です。 「FairyLandStory for NWN」も、セッションを他のDMさんにまかせっきりで、なかなか時間が取れませんでした・・・すんません。この二年間で変わった事…

何気なくてんこもりさんのサイトをみたら書いてあるのでリンクを追ってみた。うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお! 2006/09/21再販決定! ネヴァーウィンター・ナイツ 日本語版 バリューパック 拡張キット シャドウ・オブ・アンドレンタイド 価格改…

NWN 1.67 UPDATE

いよいよアップデートがSEGAから宣言されました。 http://sega.jp/pc/baldurs/news.html なんつーか前触れも無くやってくれますねぇ!(嬉しい悲鳴) 何度もやり取りしてるのに質問も肝心な部分はノーコメントという秘密徹底ぶり*1なのでスゴイ心配になって…

多忙週間

ただ今帰宅・・・。 今週は地方のお客様の所にカンズメ状態。 一気に3人退社したので、忙しさ倍増中です。他のDMの方々に迷惑をかけっぱなしになっていますが今週だけなので多めに見て下さいT_Tしょうがないけど壊れすぎです。お客様のサーバー。 公共施…

タイプ別性格分析

実はこの手のサイトは、大好きだったり。 http://www32.ocn.ne.jp/~emina/ うーむ。そんなに理想主義なのかなぁ・・・。 自分じゃ分からないけど、言われてみると反論のしようがないですな(--; INFP型かぁ・・・うんうん(実はよく分かってない) INFP型…

ソロニアRC

ソロニアRC。 FairyLandStoryの日記でおなじみのCindyのプレイヤーさんが作り始めた常設サーバー。 USA在住の方なので、FLSでも時間帯が滅多に逢わなかったけどしばらく見ないウチにサーバーを建てていました。サーバーポリシーとかプロシージャとかFLSと同…

馬にかける青春

FairyLand StoryにHakは、一切入っていない。 NWNではカスタムコンテンツであるHakを導入する場合、Module自体に埋め込み、さらにログインするPlayerが導入していることが前提となる。 サーバー側のModuleと同一のHakが導入されていないと、ログインすること…

ガンドック

FLS内で実際のTRPGでもやろうという話になり、G家に集まってみた。 プレイヤー面子は Reon@PL Risty@PL Mocha@PL Nowel@PL Sis@PL DM S Lloyd の7名。ちょこーっと人数が多いけどもまぁ、なんとかなるでしょ。GUNDOG(ガンドッグ)は近未来が舞台のRPGで、…

FLS2の製作の注意点

NWN2発売(日本語版が発売される事を疑いもしない)に伴って製作コンセプトをもう一度原点に戻して考えてみる。 ロールプレイレベリング*1を行う為のゲームをRPGと定義する。 DM←→プレイヤーという関係をオンライン上に常に意識させゲームの質を一定に保つ。…

NeverwinterNights2

NeverwinterNights2公式サイト(米)ができた。 そのなかのニュースによると発売は2006年夏。 非常に楽しみだっ。 Dungeons&Dragons Onlineが、D&DのフィートやスキルをNWN以上に簡略化してるようなので、D&Dを楽しみたい人の心を掴むのは難しそうです。 ゲー…

ダンジョン作成パターン

常設である程度長く続けていると、段々ダンジョンポリシーみたいな物も出来てくるわけです。 むしろそれが確立しないと創るのが辛くなってくる。 数十個以上のダンジョン*1を作り上げるには、クエスト内容もマップもエンカウントも部屋の内容もネタが尽きる…

産まれました

第二子、やっとこさ産まれました。AM2:00 ホワイトデーには間に合わなかった様子。 2900gで男。めでたしめでたしですな。 無事に産まれて、よかったよかった。

シティアドベンチャー

FLSのDMメーリングリストでBさんからシティアドベンチャーというキーワードが降ってきた。 TRPGにおいて、シティアドベンチャーというのは最難度のカテゴリーであるとGは思っていた。管理、進行、アドリブ、シナリオ何れもがしっかり出来るのが前提であり…

需要と供給

恐怖 最近、めっきり回りのTRPGサークルが減った(冒頭からそれカヨ) 我があじゃぶも度重なる障害によりゲームの機会は激減中で、他人事ではなかったり。 物理的障害だけなら、まだ良い。障害が取り去れば復旧できるし、出来なかった間に出来るようになった…

FLS外伝・フェアリーランド危機一髪

NWN

FLSは同ネットワーク上の監視サーバーが5分おきに稼働状況を調査していて異常があると携帯のメールに内容を送信するようになっている。 12:40 監視サーバーからアラートメール「SQLデーターベースから返答がないでぇ」 FLSサーバーでSQLデーターベースが止…

D&Dサプリ

不浄なる暗黒の書と高貴なる行いの書の2冊を先日購入。 読む暇が余りとれない状態だったけど何とか読みきり完了。定義とかは二つとも「ありきたりの当たり前の事」しか書いていないのだけど、書いてある・・ということがかなり重要。 IRCでも誰かが言ってい…

全員私?

最近、各DMのシナリオが多くなった性なのかわかりませんが、DMを混同する人が多くなってきました。 「こないだのシナリオのあれはーー」とか「あの判定は・・・」とか、何でもかんでも私に行ってくる人もいる・・・。褒められたとしても、なんか人違いで…

難易度

プレイする方と運営する方の難易度について最近ちょっと考えさせられることも。 プレイヤーの体感難易度 バージョン154Aをもって難易度を本来の物になおしました。FLSは1年の間に定期的に難易度を3回下げます。 12月末より2週間、3月中旬より2週間、…

ハンドリング

TPRGだと世界設定や背景設定、PCのおかれた立場など予め紙に書いて手渡したりすれば済む。 私もクラッシックD&D時代から、シナリオを行う前に小冊子とかを作ったりして使われる世界背景部分や必要情報、INTチェックにて得られる情報などを渡していたんで…

モチベーション

どうしてもやっぱりDMをやるにしろ何を作るにしろモチベーションという物が大事らしく少し考察をする事に。 私はいまいちここら辺の感性が鈍いらしくて堂々巡りになっちゃうんですな。 そこで、やっと契約したマンションのインターネットで早速IRCでTRPG.NET…

ワンパターン

FLSの今日までのパターンプロジェクト 何事もワンパターンは良くない。 でもパターン排除を突き詰めていくとカオス化してしまうので秩序としてのパターンを確立し、尚かつワンパターンにならないように作らなければならない。FLSでは基本コンセプトに、パタ…