TRPG

プレイ時間 

NWNは「オンラインのセッションでは扱いづらい」と言う話をよく聞きます。 ですが、それは扱いづらいと言うよりもセッション用の使い方があり、その使い方が一般に広まっていないだけだとGは思っています。 (DMクライアントのマスターをするという事に関…

RPGで成長するのは世界も含む

ひたすら敬遠していたTRPG時代からの紙資料をデーターにコンバートする作業。 キングファイルで10冊以上あるんですよ。このゴミ資料(--;まぁNWNに持ってきた時点で、私の作った資料は「誰も決めていない部分を参照する」程度の物という「定義」で決めてあ…

システムのまとめ

FLSに導入したシステムを纏めて、ロールプレイ・マニュアルを加筆。日本は民族性のせいで、「これはこういう物です」「これはこうプレイします」という類のマニュアルは殆どない。 日本語の言語特性からそれは、良く分かるんですね。 英語の場合、最初に結論…

バランス 

バランスは大事。 儂がTRPGを行うときには [ロールプレイ] [ディティール](細部の細かさ) [ストーリー性](物語としてのRPG) [ゲーム性](ダイスとアビリティのゲーム的要素) [スピード感](流れるように進める事) [臨機応変](結論が一定でなく形状を素…

海外のRP常設#2

イチイチな物でもないけど、やはり同カテゴリのサーバーを運用していると海外のRP常設はスゴク気になりますね。 この前の海外調査室(いまつくった)担当のDMからの続報レポート(笑) しかし英語が出来るって事は素晴らしい事。 儂も英語勉強しておけば良…

海外のRP常設

FLSのMLを読み返してDMの一人からの投稿を読み直してみた 最近ちょっとFLSを離れて、メリケンサーバーのLayonaraOnlineってとこで遊んでます。 色々と勉強になることがあったので書いておきます。 ガチガチのパス付きRP鯖なのですが、多いときは普通に50…

#20050316G1:迷子のハーフリング

参加者PC Laim(M_Rothco) Reon Storaguru(madoromi) Feria Lorraine(Sleepy-kun) hiro kawa(KAWA1192) シナリオ時間 1:00 Plot ハーフリングのレンジャージェイクは息子を捜していた。 南部で子供同士で遊びながら迷子になってしまったらしいのであ…

#20050315G1:狙われた鉱石

Plot マキシマム伯爵は数重なる失態により男爵まで実を落としていた。 城は剥奪され、現在では流浪の身である。棺はどこかに隠してあるのであろうが、Vampireである彼にとっては危機的状況である事は間違いない。 無人区で採掘中の飛来石に目をつけた彼は、…

#20050124G1「パラベイ北の柱」

プロット: ドロウの祭事*1がパラベイ北で行われた。 神への生け贄の儀式である。 使われた魔法の柱はエレメンタルを召還する事ができるアーク*2でパラベイの水を大量に消費して ウォータープレーンに対してゲートをつなぐ役割をしていた。 デュエルガーのバ…

オフセとオンセとNWN

インターネットが普及してきて、オンラインセッションという物が流通しだしてきた。 元々オフラインで行う「電源不要ゲーム」であったTRPGが、インターネットの力を借りて、徐々にその短所を埋めつつ普及してきたと見るべきだとGは思ったり。そこで、さらに…

#20050118G1「牛の花子はお年頃」

Plot: 東街道の農場管理者の老人が手塩に掛けた花子(牛)が食事を取らなくなったという。 老人は手元に1200gpしかもっておらず駄賃が安そうな冒険者を捜しに酒場へ向かった。 PC: Blom Syarlee Rundarss Phisca Tunka Payanni 時間: 23:30-00:10(40分間) #…

RPG不可触原則

なんかくだらないことを書いてみようと思った。 RPGではやってはいけないことを纏めてみる。多分きっと後で自分の役に立つだろう・・・(どうかなぁ・・。1.意味を無くすこと以上。イメージが全てのRPGにおいて意味(価値)を下げることはあらゆる部分でして…